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第83章 复盘


一夜过去,窗外的天色泛白,酒店房间内依旧笼罩在一片昏暗当中。

  天光被厚厚的窗帘遮盖住,等到彻底穿透后,所遗留下的不过是一点微不足道的亮光。

  只有等到太阳彻底升起,那时候房间内才会变得更明亮一些。

  苏山的眼皮动了动,并未直接睁开眼睛。

  身体的生物钟准时运作,让他自然而然在这个时间点醒来。

  他伸出手,在床边的床头柜上摸索,拿到昨天晚上放置在上头的墨镜,给自己戴上后,才放心睁开眼睛。

  眼前的世界,依旧一片漆黑。

  因为早晨亮度的关系,不像夜间一样深邃到伸手不见五指。

  苏山抬起手腕放在眼前,看了一眼智能手表上的时间,八点零一分。

  摸索,戴上墨镜的时间多消耗了一分钟。

  下床,他去到落地窗前,掀开厚厚的窗帘,外面的天色已经大亮。

  虽然从肉眼上,窗外景物都是同一个颜色,清晰度却不受影响。

  又是新的一天。

  更准确点来说,三天存活期的第一天还未过去,才刚刚过半。

  苏山清楚记得时间,不会忘记。

  站在窗前,他舒展了下身体。

  不知为何,苏山总觉得一番休息过后,身体没有恢复到最佳的状态。

  扭动手腕时,难免有些微滞涩。

  全当是刚睡醒的后遗症,苏山没有过多在意。

  走到一旁的沙发上坐下,苏山端起凉水壶给自己倒了一杯水。

  昨晚的一切还历历在目,记忆没有随着时间,睡眠而变得模糊。

  光线的变化。

  手机屏幕,包括光滑的瓷砖,以及生活中一些可以反光的物体。

  在亮度足够的情况下,从某些角度,它们可以起到镜子一般的作用,清晰的映照出本人的形象。

  窥视,来自于那些反光物体映照出他身形的瞬间。

  这也可以解释,为什么有时候窥视感出现,消失得那样的快速,匆忙。

  还有时候,他可以感觉到长久的窥视,令人毛骨悚然的目光。

  因为那个它,那个鬼,隐藏在这些反光物体后面。

  它无处不在,时刻紧随,窥视着玩家,等待那一个可以抓住玩家的机会出现。

  苏山喝了一口水,放下水杯后,杯中的水还在晃荡不止。

  他承认,这次游戏的名字【迷藏】,的确影响了他的主观判断。

  包括游戏简介,字面含义,只怕每名玩家都以为这是个捉迷藏游戏。

  所有的玩家,连同他在内,大约所有人,下意识想的都是怎么隐藏自己,躲避游戏简介中那个“好朋友”,鬼的寻找。

  可躲得掉么?

  那无处不在的窥视感,像是警铃一样,时不时的刺激一下人的神经。

  鬼看人,人能够察觉到吗?

  当然不行,苏山更愿意相信,这是提醒。

  如果其他玩家没有意识到这点,那么他们大概率会很快被抓住。

  因为生活中,能够反光的物体并不少见。

  商店的橱窗,随身携带的手机,交通工具的后视镜等等…

  不只是说说而已,它是真的无处不在。

  “果不其然,是陷阱。”苏山喃喃自语。

  这是他在看支线任务时就觉察到的,之后游戏正式开始后,他还有过更加具体的推测。

  那时候的他,未曾想象到这个陷阱会是那么直接。

  这一次的游戏中,鬼隐藏的杀人规则中的一条,也就是当你找到它的时候,它也就可以抓住你!杀死你!

  人都死了,完成支线后奖励的10枚愿望铜币,即死游戏根本不必支付!

  找到鬼,你会被鬼杀死。

  不找到它,又谈何杀死它?

  更别说第二个,直接帮助其他玩家生存后获得愿望铜币的任务。

  不完成第三个支线任务,你能算帮助到他们吗?

  三个支线任务,每一个都有坑,坑死人不偿命。

  即使苏山现在知道鬼藏在反光物体后面,但他无法确定,鬼是物理性质上依附在那些物体上,还是非常规性质。

  知道了又如何?

  对于怎么杀死鬼,现在苏山依旧毫无头绪。

  他所能做的,不过是戴上一副墨镜,在他与鬼之间人为的制造出一层薄薄的屏障。

  只要在物理层面上没有看到它,就不算找到它,它就没办法杀死你。

  让自己看不到镜面中的那个世界,那个世界中的鬼也看不到你。

  有些时候,把思维扩散一点,这个世界就会变得大不同。

  苏山将杯中的水一饮而尽。

  他一天中,总会单独的拿一段时间来思考,从各个不同的方面去看待,不断去衡量一件事的利弊。

  现在戴着的墨镜,正给他这样一段可以复盘反思的时间。

  三天时间,现在第一天还没有过去。

  按道理来说,他已经找到鬼的所在,接下去只需要避免看到鬼,最差也能够拿到10枚保底的愿望铜币。

  如果真这么简单就好了,前一次游戏中吃的亏,留下的教训,右侧脸颊的淤青在粉底的掩盖下还未消弭。

  他现在所发掘的,最多不过是表层的死亡规则。

  一定还有更深的隐藏其中,那种可以覆灭所有玩家的危机。

  不是逃避,把自己当成鸵鸟把头埋进沙土里就可以躲避得了的。

  整个即死游戏其实可以分为两部分,让玩家个人生存,部分生存,全部生存下来的路线。

  可以简略概括,称之为生路。

  导致玩家个人死亡,部分死亡,全部死亡的路线,称之为死路。

  每一场游戏中,都存在几条生路。

  同样,死路也是。

  这点,在夺命速递那个游戏中展现得淋漓尽致。

  不看到反光物体中的它,明显是一条不完整的生路,只能够暂时保证自己的安全。

  苏山无比清醒。

  10枚愿望铜币不会那么容易获取,即死游戏不可能是善意的施舍者。

  隐藏着的死路,其中至少有一条,足够导致参与游戏玩家全员死亡。

  如果不主动去发掘,探索,等到这条死路主动显现。

  造成的结果,会是像面对夺命速递游戏中那些解除限制的乘客鬼魂一般,是九死一生的局面。


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