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第127章 不锈钢盆和插地奶的春天


本周的更新,仍旧是周四早上进行的。

  熬了一个通宵的某阿修罗玩家,总算是在早上10点半的时候,等到了游戏开服。

  他第一时间就进入了游戏。

  让他惊喜的是,这次更新过后,不仅优化了阿修罗的职业技能,而且还免费给他把技能点重新洗掉了。

  以前加错点的技能,这次可以重新学习了。

  李云并没有给玩家们,设置自动加点功能,因为他还要卖很长一段时间,遗忘河的药水(洗技能点的道具)呐。

  所以目前玩家们的技能加点,都是非常慎重的。

  本次阿修罗玩家的职业技能改动。

  主要有邪光斩,小冰柱,糯米团子(鬼印珠),波动爆发,大火柱(爆炎·波动剑)。

  先是邪光斩,增加了蓄力邪光斩这个被动技能,蓄力到极限时,邪光斩的技能范围增大,推进距离也拉长了很多,几乎可以从地图房间的入口,抵达房间四分之三左右的位置。

  伤害从之前的3段伤害,变成了5段伤害,每段伤害的减少了2.5%。

  小冰柱技能增加了释放距离,冰冻几率变成了100%,持续时间从2S,减少到了1.5S,技能伤害维持不变。

  鬼印珠优化了技能形态,变成了一个内缩的螺旋状光球,伤害维持不变,不过生成速度增加了50%。

  波动爆发技能优化了技能形态,增加了20%攻击范围,释放该技能时,变成了霸体状态,技能冷却时间减少了3秒,伤害维持不变。

  大火柱增加了攻击范围,单体伤害变成了三段伤害,并且额外增加灼伤效果。

  然后优化了阿修罗普通攻击很僵直的姿态。

  最后就是觉醒插画了。

  实验了一番今天改动过后的阿修罗后,某玩家双手叉腰,一脸中二的在网吧里大笑起来。

  “啊哈哈哈,我大暗黑天可算是站起来了,策划爸爸,你可真给力啊!”

  尤其是优化过后的攻击动作,变得异常流畅。

  他看着那觉醒插画,也突然有种血脉觉醒的错觉。

  “太帅了,太对了,哥,你是我的哥啊,这下子组队总算是有人要了。”

  和他一样兴奋的还有南拳玩家。

  作为圣职者的游戏设计师,这次得到李云的许可后,他从南拳和复仇者这两个职业的技能重做中,选择了南拳使者。

  之所以没有重做复仇者,是因为他之前还没想好,该怎么调整这个职业。

  尤其是觉醒时的变身效果。

  BUG太多了,他只能先把BUG问题解决了,才敢慢慢的对技能形态重新调整改动。

  南拳使者优化的内容也很多,一点都不比阿修罗要少。

  首先是打击感问题,南拳玩家们总是会在左右摇摆时,突然卡壳。

  这是不少玩家,反应上来的问题。

  其次就是龙卷风,总是容易跑到别的地方去,攻击那些可攻击的建筑。

  然后就是MISS率太高了。

  手短也是个非常尴尬的问题。

  这些都是需要调整的。

  同时,因为这个版本,几乎全职业都非常吃攻速,所以南拳在他心目中的那种,拳疾如风,身法如游龙的姿态,根本就无法展现出来。

  这个职业本身是非常强大的。

  至少在他心目中,这个职业不应该这么差劲儿。

  因此他在本次改动中,增加了两个有意思的被动能力。

  一个是拳风(类似剑气一样的能力),一个是叠加攻速。

  拳风被动技能,是为了增加南拳使者的攻击范围,同时这个拳风在打击到敌人身上时,会产生一定程度的僵直,除了霸体状态的敌人无效外。

  常规情况下,被拳风击中,会出现短暂的僵硬,任由南拳使者一拳拳不断打击在身上。

  然后是叠加攻速,这个是觉醒被动技能,他自己新增加上去的。

  南拳玩家在攻击敌人,造成连击时,超过50次开始,每次攻击可叠加2%攻击速度,2%物理暴击,最多可叠加50%攻速和50%暴击率。

  同时还优化了龙卷风的追踪问题。

  工程师刘生经过考虑后,提交给了李云两个优化方案。

  一个是额外增加龙卷风的数量,另一个则是优化龙卷风的锁敌功能。

  不过第二个优化方案,有很大概率产生系统BUG。

  最终李云采取了第一个优化方案。

  增加龙卷风的数量,但减少了存在时间。

  龙卷风的数量增加到了3个,存在时间减少了2秒。

  至于南拳使者的命中率问题,直接就在拳风这个被动技能上,做了稍微的调整。

  被动直接增加了10%的命中率。

  今天刚更新完,有南拳玩家发现了异样。

  他们在修炼场(测试技能的地方,不是布万加的修炼场地下城副本)测试完改动后。

  无不欣喜若狂。

  太流畅了。

  而且新增的被动技能拳风,给他们一种拳拳到肉的错觉。

  优化技能之前的南拳玩家们,苦日子有多难熬?几乎要和怪物们贴身战斗了。

  为此,他们不得不冒充奶爸,混迹在各大团队。

  名声都搞臭了。

  更是被誉为:插地奶,让人报警奶,走地奶。

  等等一系列奇怪称号。

  还有不少南拳使者玩家,被举报成了赖皮小人。

  这两个职业的玩家,确实有种熬到春天的感觉。

  而其他职业的玩家们,则在好奇今天刚更新的觉醒插图功能。

  还别说,不少玩家认为,有了这个觉醒插图功能后,每次释放觉醒技能时,都很有感觉了。

  若是让他们知道,李云以前有阉割这玩意儿的想法的话,不知有何感想。

  喷估计是不会被喷的。

  顶多会说,觉醒技能感觉就技能CD长点,伤害高一点而已,好像并没有什么特别之处吧?

  所以把觉醒插图功能添加回来,目的就是为了凸显觉醒技能的独特性。

  今天这次小更新,让阿修罗玩家们可算是扬眉吐气了。

  轻松组到队友后,更是要好好的彰显一下,新改动后的技能的强大。

  搞得不少玩家,都觉得这群家伙是不是脑子出了问题。


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