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第46章 都起来!我肉联厂主任来了!


完成学习后。

  徐白喘了口气。

  他身上的伤口如今已经愈合,消失不见,就像从来没有出现过一样。

  就好像是幻境一般。

  只不过。

  徐白看了看自己身上的衣服。

  已经变成了碎布头,挂在身体上。

  这说明刚刚那不并是幻境,而是真实发生过的。

  做好了承受痛苦的心理准备。

  徐白开始选择提升技能等级。

  下一刻,起源之庭的提示出现。

  「提示:是/否提升光刃利轮lv.1,每级消耗5颗小型晶核+100枚起源币。」

  「光刃利轮」提升所需的费用,让徐白皱起眉头。

  先前提升「裂风切割」、「苍白真焰」时,前10级每级仅需消耗1颗小型晶核+20枚起源币。

  或许是因为技能初始能力更强。

  提升等级所需的费用也就更高。

  好在徐白手中起源币充足,他选择开始提升光轮利刃。

  「光刃利轮提升至lv.2。」

  「光刃利轮提升至lv.3。」

  「光刃利轮提升至lv.4。」

  ........

  「光刃利轮提升至lv.10。」

  大量的战斗知识在徐白脑中串联,与他自身原本的能力结合在一起。

  伸出手掌。

  光轮直接凝聚在他的掌中,与他的手掌平行,不断旋转,发出“嗡嗡”声。

  挥舞手臂。

  徐白手中的光轮与手臂一起舞动,在技能升级舱内的空间中,留下一道道淡淡痕迹。

  使用光轮,徐白完全没有感到生涩感,反而无比顺畅,就像他使用长枪一样。

  表面来看。

  提升「光刃利轮」的技能等级,仅仅是增加该技能的伤害。

  但它隐性的加成,则是这一战法技能的熟练度。

  这一点并不会显示在技能列表上。

  只能依靠徐白自己去亲身体会,才能够发现。

  能够提升战技的熟练度。

  也难怪提升费用如此昂贵。

  是白银级与青铜级技能的5倍。

  看来贵也是有贵的道理的。

  「提示:是/否提升光刃利轮lv.10,每级消耗5颗中型晶核+1000枚起源币。」

  查看完提示。

  徐白心中直呼卧槽。

  好家伙,价格又足足翻了10倍。

  价格翻倍,徐白不禁想到,起源之庭莫非是想要趁火打劫?

  不过,他不知道的是。

  未来他还会遇到更贵的。

  就算每级的提升价格翻了10倍,徐白的资源目前也足够,依然可以继续提升。

  「光刃利轮提升至lv.11。」

  「光刃利轮提升至lv.12。」

  「光刃利轮提升至lv.13。」

  ........

  「光刃利轮提升至lv.20。」

  「提示:是/否提升光刃利轮lv.20,每级消耗10颗中型晶核+1500枚起源币。」

  好在这项技能等级到达lv.20以后,提升费用反而没有出现像之前一样,如此之大的的跨越程度。

  令徐白松了口气。

  手中资源依然充足,他选择继续提升光刃利轮lv.20。

  「光刃利轮提升至lv.21。」

  「光刃利轮提升至lv.22。」

  「光刃利轮提升至lv.23。」

  ........

  「光刃利轮提升至lv.30。」

  「提示:行走者的身体属性未超出50点之前,将无法继续提升「光刃利轮lv.30」。」

  「提示:如行走者要强制提升,该技能将会对你的身体造成不可预估的破坏,请谨慎考虑。」

  达到了提升上限,技能无法提升。

  起源之庭的提示都给出来了,徐白不是那种头铁的人。

  刚刚无数小型光轮从他体内钻出时的场面,还历历在目。

  他甚至还换了件衣服。

  因为刚才那件衣服已经被撕成了碎布头。

  那还是在起源之庭没有给出风险提示的情况下,学习这个技能,就令徐白痛不欲生。

  而现在,起源之庭的风险提示都贴到了徐白脸上了。

  那就说明。

  是真的有很高的风险会出事。

  再头铁提升技能等级的话。

  这种行为属实太过冒险了。

  万一真因为提升个技能等级,而把自己整死。

  那真的是........

  脑残。

  ........

  停止提升「光刃利轮」的技能等级,徐白打开个人信息面板,找到技能列表。

  查看其目前的属性。

  光刃利轮lv.30:吟唱0.75秒,消耗自身100点法力值,凝聚周围光元素在手中形成一道旋转的切割光轮。

  光轮伤害视为近战伤害,攻击敌方后,造成主武器攻击力×600%的光元素伤害。

  光轮附带切割,撕裂,破甲,流血(lv.20额外加成)效果,可投掷,可近战。

  光轮无冷却时间,可被敌方击碎,击碎后需重新凝聚光轮。

  ........

  如今。

  等级达到lv  30的「光刃利轮」,所凝聚出的光轮伤害,为主武器攻击力×600%。

  目前,破邪的攻击力是134点。

  因此,理论上来说。

  「光刃利轮」每一击可以造成804点光元素伤害,这还没有算上徐白的各种被动能力加成。

  如果把被动能力再加上的话。

  光轮的伤害既属于近战伤害,同时也属于元素伤害范畴,是能够同时吃到「魔躯」40%的技能额外伤害加成和20%的法术强度加成,以及「破势之枪」的20%近战穿透加成。

  这样子的话。

  在不把光轮当远程技能投掷的情况下。

  光轮的近战伤害分分钟就破千了。

  这个伤害可是平a伤害啊!

  以如今一阶行走者的身体防御力以及血量。

  除了一些顶尖坦系外。

  在这些被动能力加成的堆叠下。

  徐白手中的光轮,可以说是切哪里,哪里断。

  像,真的很像。

  作为一名资深奥迷。

  徐白发觉自己所学习的技能,真的很像某肉联厂主任的拿“首”好戏。

  护甲?

  拜托,根本不存在的。

  打个通俗的比方,轻甲一层纸,板甲纸对折,重甲再对折。

  更何况。

  光轮只要在不被击碎的情况下,能够一直存在。

  且就算被击碎,也没有冷却时间。

  可以立刻重新凝聚。

  只不过,徐白尝试后发现,技能「光刃利轮」唯一美中不足的地方是。

  在当前的光轮被击碎前,是无法凝聚出来第二个光轮的。

  光轮是有数量限制的。

  最多只能允许一个光轮存在。

  当然。

  如果没有数量限制的话。

  这张技能卷轴的品级也就不会是黄金级了。

  而是徐白接触不到的更高的品级。

  ........


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