第390章 全球好评
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“兄弟们,接下来的几天我估计会一直播最后生还者。挑战最高难度,全收集,以及剧情解析,还有,我会做一期视频好好聊一聊这为什么是神作。”
“也感谢通宵后一直看到现在没睡觉的兄弟,辛苦了,快休息吧。”
“有没玩过游戏但有购入想法的兄弟们,一定要买一份体验一下,这真的是不可多得的神作!”
“好了,今天的直播就到这里,我要先下线了。”
游戏已经通关,小白也已经下线。
口碑的酦酵,才刚刚开始。
通宵玩游戏的,在整体基数的玩家中毕竟是少数。
绝大多的玩家,白天才刚刚打开了游戏准备体验。
到第三天为止,第一批玩家绝大多都通关了游戏。
全方位的好评。
玩家评分里,不是10分就是9分。
媒体评分,最差的也是4.5分,还是因为一些分数扣在过于真实的血腥暴力之上。
让许多玩家诧异的是。
一向看淘气猫不爽的BGN,也给出了高分评价。
BGN:10分神作
《最后的生还者》是一款当之无愧的神作,是淘气猫最棒的独占游戏,是一款必入手作品。
+超赞的剧情
+浸润式的,丰富多彩的环境
+明星配音,出色的音效设计
+画面出众
+出色的游戏操作体验
-
无
在这BGN华国的这条新闻下。
【卧槽,不足项是无?真的假的?你还是BGN吗?你得支棱起来啊】
【我第一次见BGN没有给游戏提出缺点,太阳从西边出来了】
【10分,不出意外。只要是玩过游戏的,哪怕不符合胃口,也不会给出太低的分数】
【怎么办,本来还挺喜欢BGN的,现在更喜欢了(滑稽)】
再看其他游戏媒体。
三大妈:
推荐指数:5星,推荐人群:所有游戏玩家
简评:突破天际的完美神作
游戏简介:9分
游戏画面:9.5分
游戏音乐、音效:9.5分
游戏操作:10分
游戏风格、系统:9分
游戏剧情:10分
起源平台:98%好评如潮
Game Informer: 10/10
Games Radar: 10/10
甚至,不仅仅是游戏媒体,连其他类型的打分媒体也好评如潮。
西瓜瓣:9.5/10
烂番茄游戏分区新鲜度93%
@电子艺术展:遗憾没法为如此优秀的游戏亲手递上年度最佳奖杯
电子艺术展的立场十分鲜明,玩家们也都不奇怪。
这可是淘气猫赞助的颁奖典礼。
不夸淘气猫的游戏还有天理吗?
只是电子艺术展成立时就定下了规矩。
淘气猫游戏不会下场参赛,将掌声和欢呼留给其他人。
否则,其他游戏厂商完全没机会。
有些令人意外的是,
@WGA颁奖典礼:悬念提前结束
如今的WGA影响力大不如前,和淘气猫这个游戏业绝对绕不开的公司之间关系上也有些尴尬。
在如此情况下还能这么说,只能说明一件事情。
评委全部都被打动了。
再看游戏大V们。
@一只小白白:无可争议的最强神作,声音画面剧情的完美结合,玩家不容错过的绝佳作品
@老薛爱打游戏:淘气猫的游戏还用想?冲!
@不会做游戏的王志诚:如果有人怀疑第九艺术的说法,给他玩《最后生还者》
甚至在如潮的好评之中,还有一些奇怪的东西出现。
@P站:征集《最后的幸存者》二创作品
下面的评论令人忍俊不禁。
【最后的幸存者是啥???】
【这是为了规避版权吧,淘气猫的法务部可不是吃干饭的】
【我尼玛,这个世界上的变态这么多的吗】
从B站到短视频,从玩家到主播再到媒体。
完全不吝自己的掌声。
但在这个过程中,顺带也要拷打一下。
【嗖尼呢?来学做游戏!看看什么才叫剧情驱动类游戏】
【就这还有人说嗖尼是用出自林默之手的策划案修改了游戏,我就想问这在一个水平线上吗?】
【总有些脑残粉喜欢给自家喜欢的游戏贴金,甚至还要来一个自爆卡车】
【相比之下七日之后就是一坨浓谢啊】
此前,爆料这新闻的舅舅党已经删帖跑路了。
没办法,被冲的受不了了。
没有对比就没有差别。
相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。
至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。
伊藤诚暗暗发誓。
这件事,绝对不能被外界所知道。
绝对不能!
嗖尼可丢不起这个人。
尤其是游戏被吊打之后。
“哎悔不当初啊。”
伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。
要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。
同时,他也能看出来一些端倪。
不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。
仔细回想内容。
两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。
更别提玩法方面。
七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。
游戏的火爆逐渐出圈。
游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。
《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。
就是游戏素质再好,也是不会碰的。
尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。
许多玩家是很看重剧情和代入感的。
也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。
但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。
在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。
这还只是一个开始,远未结束。
因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。
口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。
无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。
随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。
和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。
在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。
已经做不到了。
大势已成。
三分天下的格局已经不可避免。
在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。
即使时间错开,最多也就是一年时间。
这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。
那时Switch正处于当打之年。
那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。
想想淘气猫再想想巨硬。
伊藤诚一阵咬牙切齿。
“我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”
巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。
但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。
正和FTC和CMA这两个反垄断机构打官司呢。
西方的工作效率懂的都懂。
两大机构也不约而同的开始恶心人。
今天怂了,明天支棱了。
今天同意了,明天又不同意了。
今天材料通过了,明天又说缺证据支持。
从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。
从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。
这期间。
暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。
三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个IP又获得了一大笔资金。
《宇宙裂隙》这款十几岁的MMORPG就成了暴风娱乐最后的希望。
老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。
宣发时的成本比较低,效果比较好。
许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。
但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。
“今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”
不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。
艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。
目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。
嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然playsquare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。
明显在为了新一轮的主机大战留力气。
巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头发。
这些公司的动作很小,所有人都能理解。
但最令人惊讶的是淘气猫。
在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。
这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。
甚至都不是核心成员的手笔。
销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。
有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。
但也有媒体评论。
不是游戏阵容最差,是最近两年淘气猫的产能明显低了不少。
外界都很好奇。
林默,这位游戏界的传奇人物。
到底在做什么?
如今已经是九月份,整整八个月一款作品都没有。
这明显不符合常理。
甚至许多玩家都有些恐惧。
不会是,要退休了吧?
许多消息甚嚣尘上。
有的说林默和淘气猫的核心成员在憋一个大的。
有的说林默江郎才尽,新项目推进不顺。
也有的说淘气猫正在被调查。
甚至还有说林默有私生子,在解决什么麻烦。
此时,正处于舆论中心的当事人,正在尝试一款游戏。
“林总,感觉怎样?有没有什么不舒服的地方?”空荡荡的纯白色空间里,头顶上传来声音。
林默闭着眼睛仔细的感受了一下,说道:“连接效果良好,没有任何不适和要脱离神经连接的迹象。”
“好的,按照预定项目演示。项目一,创造性测试,开始。”
话音刚落,面前的纯白色房间无限扩展。
同时,纯白色的墙上,地板,天花板都出现了一道道黑色线条将世界分割成一个个小块。
接着白色小块翻转过去。
天空变成了蓝色,脚下变成了土地,远处有高山,近处有河流。
但是,都是马赛克风格。
林默心念一动,面前出现一个材料选择栏位,选择砖墙之后,手里拿着工具一动。
面前的地上,出现了一个砖墙的马赛克风格正方形砖块。
继续使用工具。
一块块砖连成一条线,然后变成一面墙,再封上屋顶,变成了一间屋子。
在屋内放置一根火把,有些昏暗的环境被照亮。
再放置一张床,躺上去。
会有一种躺在上面的触感。
“好,项目1测试通过。接下来项目2,五感测试,开始。”
方块再次翻转。
这一次林默出现的位置在一个厨房里,旁边同样有一个厨房,只是里面站着一个AI控制的角色。
画面不再是马赛克风格,而是卡通动画风格。
随着“开始”的命令。
林默和卡车对面的AI角色开始配合着做出一道道菜。
AI需要按照顾客要求的食物递给林默食材,林默需要将食材加工出来做成菜品然后上菜。
餐盘需要林默递还给AI,把餐盘洗干净再还给林默。
汤在锅里发出咕嘟咕嘟的声音,不断的泛起气泡。
AI洗盘子时,碗筷碰撞的声音清脆悦耳。
辣椒放在鱼片上然后倒上热油,鱼的鲜味和辣椒被热油激发的味道混在一起,香味扑鼻。
尝一口,鱼肉嫩滑鲜香,同时辣味扑鼻,令人食指大动。
下一道菜,咖喱饭。
土豆握在手里可以明显感觉到大小不同的形状,下刀切块的时候案板会随着下刀的频率传来不样的震动。
熬汁的时候,勺子可以在锅里感受到轻微的阻塞。
“项目2测试通过。接下来项目3,热武器战斗测试,开始。”
厨房消失,取而代之的是一个名为全福银行的场景。
林默扮演的是一位全副武装的匪徒来抢银行。
将一个暂停服务的牌子立好,走进银行。
二话不说就是朝着天花板扫了一梭子。
可以感受到手里冲锋枪的后坐力,硝烟的味道和叮叮当当弹出的子弹壳。
一位不听话的保安想要反抗,旁边的AI毫不犹豫的开枪。
一声枪响,保安直挺挺的倒了下来。
胸前的保安服瞬间被鲜血染红。
有匪自然少不了警。
一连串警车拉响警笛冲了过来,开始激烈的枪战。
最后以匪徒被歼灭而告终。
“最后一项,冷兵器战斗测试。”
面前场景再变。
幽深的夜晚,维多利亚时期哥特式建筑的镇子。
发狂的村民,可怕的狼人,古神的低语。
盖斯柯恩神父时而为人,时而为狼。
锯肉刀时而合在一起轻巧灵动,时而展开攻击一寸长一寸强。
眼看着神父一刀砍来,灵活的掏枪反击,内脏暴击时鲜血弥漫。
甚至被砍到身上,还能感觉到轻微的痛感。
“周云,受击位置的痛觉反馈有些问题,我在攻击时被砍到,手臂在胸前,手臂没有感觉,但胸前传来痛感,也有伤口。”
“好的,我记下了,我会继续调试。今天就到这里吗?”
“到这里吧。”
说着,林默换出系统界面,选择退出游戏,眼前变得一片黑暗。
片刻之后,缓缓睁开眼睛。
这是一个类似于商场中按摩椅的东西,只不过在头部位置有一些特殊的装置,在躺下的时候刚好可以触碰到脑袋。
在“椅子”的外部有一个半包围的盖子,在林默醒来后向后方缩了回去,可以让里面的人站起来走出来。
椅子通体为白色,点缀着一些蓝,整体风格显得十分高科技。
从座椅上起来。
林默打了个哈欠,然后笑道:“不错,玩游的过程就像睡觉,还真有种在梦里玩游戏的感觉。”
周云点点头道:“只是林总。这玩意我还是觉得叫做游戏椅比较合适,为什么你打算叫他游戏舱?”
“你不懂,这叫情怀。”(本章完)
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