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第262章 原神,启动


新的一天。

    老板还没来,淘气猫的员工们在上班的时间来到公司,一个个都无心工作。

    很难得的,都三五成群的在低声唠嗑。

    “在淘气猫工作有一点不好。”作为新来不久的郑明感慨了一句,“公司有什么大动作和新项目,居然得看新闻才知道。”

    曾经的手游基本上都是你打一下我打一下的回合制或者战棋。

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    “游戏计划手机电脑双端开发数据互通,在游戏正式上线之后同步发布.”

    两个小时以后。

    倒是符合淘气猫一贯的取名特点。

    只要好玩,只要能赚钱。

    都有一个特点。

    “林总,原神这个项目等于是走精品化,把现有的手游摊子都掀了,另起炉灶。这样,怕是风波不会小。”

    杜瑞苦笑一声道:“说真的,我是没想到会有一天和家人打电话的时候,我爸告诉我公司的新项目是什么。”

    林默反问了一句:“为什么不能是?”

    但是没想到,来的居然这么快。

    “林总来了。”

    得不偿失。

    今天是完全跟不上思路。

    光看游戏名字,完全猜不到大体的游戏类型是什么。

    找着策划案将游戏主要内容主要讲了一遍之后。

    因为有可复制性。

    林默点点头道:“我知道。在当初CSGO出世之后,卷没了一系列换皮劣质射击游戏之后,风波没有小到哪里去。”

    林默揉了揉有些发酸的眼睛踏入公司。

    看着那个白底黑字的游戏名字,林默宣布道:“新项目——原神。”

    看到众人的眼光都看了过来,林默说道:“看来是都知道了。开会,新项目立项会议。”

    原神?

    只是这句话说出来之后,左旭明又忍不住了。

    前世也好今生也好。

    在它之后,从卧龙苍天陨落到黑神话悟空。

    但是在非原神玩家群体之外,也是一款饱受争议的游戏。

    一个是因为这样对厂商的技术力要求较低。

    甚至一度以为自己才是那个刚刚入职淘气猫的菜鸟。

    为什么不能?

    法律也没规定手游就不能做开放世界或者动作游戏啊。

    在林默的前世,甚至一款游戏直接给米哈游筑起了自己的“护城河”。

    “昨天的事情你们应该都知道了,很多人也都知道新项目的类型,我也不卖关子了。”

    左旭明整个人都凌乱了。

    在淘气猫呢?

    主流的游戏类型几乎全部覆盖了,就差手游了。

    原神这款游戏,抛去场外的风波不谈。

    无论哪款游戏,只要带一丁点既视感,都有无数人跳出来刷“只狼”两个字。

    聊的热火朝天之际,忽然一道声音响起。

    这个名字有些怪啊。

    台下,左旭明举手问道:“林总,为什么一定要是开放世界?”

    会议室座无虚席。

    淘气猫几款登录手机平台的游戏中,无论是绝地求生还是植物大战僵尸,还是最新推出的炉石传说。

    单就游戏本身的素质放在本赛道而言,是一款极为成功的游戏。

    左旭明叹了口气道:“所以这次新项目是手游?还真是出乎我的意料啊。”

    二三.九五.二一三.一八五

    人的精力是有限的。

    “就是不知道会是一款什么样的手游?开放世界能做手游吗?”

    但其实,这款游戏诞生四年半的时间,总销量也就刚过千万。

    PC移植。

    是啊。

    别说开放世界和动作游戏了,格斗游戏或者RTS也不是不能做。

    前世的原神项目,在立项时也在押宝几年后的手机性能。

    在游戏推出并大红大紫之后的很长一段时间,都成为了手机测评甚至登上发布会展现性能的一款功能性软件。

    靠贩卖仇恨,让玩家之间彼此征伐,引诱氪金。

    昨天下播之后,便开始忙新项目的策划案。

    台下众人面面相觑。

    只需要做好手机适配就足够了。

    就像原神这种对机能有一定要求的游戏类型,也就到了可以问世的阶段。

    最后一个举手问问题的人,是在女神异闻录项目才加入进来的郑明。

    林默又是一个反问:“谁说手游就只能在手机上玩的?那如果再登录主机呢?”

    同样是新来的沈定南深以为然的点点头。

    大屏幕上PPT翻到新的一页。

    很多人都猜测公司迟早都会推出一款手游来拓宽产品线。

    熬到大半夜,才勉强完成。

    半個小时后。

    至于听到取消PVP的时候,这次终于没人说话了。

    王怡也点头道:“我也是。我爸看到了林总直播宣布新项目的新闻,问过我之后我才知道的。”

    “林总,手机和PC端?那这还是手游吗?”

    但其实只要玩过塞尔达和原神,就会发现这完全就是两款风马牛不相及的游戏。

    游戏内容都是一模一样。

    见左旭明没有其他的问题,林默继续讲。

    再一个就是机能受限,太过复杂的手游做出来,市面上仅有个位数的手机能跑得起来。

    让换皮劣质手游的厂商赚不到钱,砸了别人的饭碗,被疯狂针对是很正常的。

    原神这种很难或者说无法复制的精品游戏一出来,势必会掀了现有的摊子。

    负面消息主要集中在“抄袭塞尔达”的抄袭风波,“不如原神”的反串或激进言论。

    林默的一句反问,让左旭明愣了许久。

    类似的情况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。

    如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。

    手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。

    “都开放世界了为什么不做端游?那还要不要设计抽卡或者刷刷刷,那种手游常用的元素?”

    手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。

    在行业里的大牛,一辈子大多来说也只能专精一到两个赛道。

    从头开发设计一款手游,说实在的,很多人心里都没有底。

    比如说开放世界。

    现在的手游市场,换皮换的是哪一款?

    前线战争。

    虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。

    如果剥离刻板印象,抛去场外风波。

    原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。

    (本章完)


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