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409、原力伤害特效的意义


  “咳,咳……我去!”

  “这怎么可能,完全不科学!”

  足足过了几秒之后,大菠萝满是灰头土脸地从沙坑中爬出来,脸上完全是一幅见鬼了的表情!

  风落这借着冲锋力量的一踢的伤害看起完全不算高,加起来只有“一千六百五”。

  但问题是,这是踢在他的身上啊!

  要知道他可是重甲战士,而且在同样不开防御技能的情况下,他还几乎能比别的重甲战士获得50%的额外减伤。

  也就是说,这一脚踢在别的同样没开防御技能的重甲战士身上,伤害数值得翻倍,变成“三千三”!

  不,准确说还不只是翻倍。

  因为大菠萝身上可是全套的稀有装备,虽然属性不算十分极品,但是也绝对比普通的重甲战士玩家要高上不少。

  那些普通装备的重甲战士受到的伤害至少还要再增加个百分之五十吧!

  那也就是说,伤害数值将会是……五千!

  风落这一借着冲锋力量的一脚,踢在一个装备普通的50级重甲战士身上造成的伤害会达到五千左右。

  而以全部50级精致夹杂卓越装备的重甲战士平均也不过一万五的HP来算,这一踢能够直接踢掉一个普通重甲战士三分之一的血量!

  一个穿着损伤的装备的枪手(轻甲战士),没有使用武器的情况下,借着冲击之力一脚把一个重甲战士踢掉三分之一的血?

  这是什么伤害?

  最重要的是,这是指踢在重甲战士身上的情况,全职业中物理防御最高的重甲战士。

  如果这一脚踢在的是一个掌控师或者枪手这种脆皮职业身上,那么结果……完全不用多说!

  “咳,到底怎么回事?这一脚伤害竟然这么高……咳,老风,你不会开挂了吧!”

  大菠萝爬出沙坑后,就向风落走过来。

  只是走的速度却有些慢,同时还不由自主地半弯着腰捂着胸口,口中更是接连地发出了两声咳嗽!

  开挂,在某种意义上讲……风落好像是的……

  但是这一击的伤害,却完全是系统计算后得到的实打实的数值。因为这一脚,可是在原力技能“大师级格斗术”的加成之下。

  【大师格斗术】

  “大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免!”

  由强化格斗术晋级的这个原力技能的描述只有三句,分别表明了三个方面的用处。

  第一个用处是“大幅度提升近战能力”!

  近战能力,这是一个很笼统的说法。

  实际上可以理解为在近战过程中,额外获得一些“力量、敏捷、体质”等属性的效果和增加攻击伤害!

  《战纪》中,玩家在施展一些技能的过程中是能够获得一些额外属性效果加成的,比如说重甲战士的招牌技能——盾击!

  重甲战士在使用“盾击”时相比普通的挥击盾牌,合金盾牌会受到“力量和敏捷效果”的加成,因此速度和撞击的力量都会有很大提升。这使得一个重甲战士就算装备较差,但是在技能熟练度高的情况下也能够拍出很强大的力量!

  又比如说重甲战士40级技能“不动如山”就是获得“体质效果”的大幅度加成。

  这也是为什么,重甲战士在使用这个技能后能够在体积比自己大许多的怪物的撞击下都能够不退后的原因!

  当然,这种“效果加成”并不是真正的基础属性,所以只会在使用技能的过程中起作用,而不会像基础属性一样提升如血量、防御等额外属性,这一点,就和“雷霆套装”的稀有属性一样。

  不过,只要有这种属加成效果就成了!

  要知道,风落身上的SUV套装本身拥有30点力量属性,而后加上觉醒原力“全属性+20”的情况下,他的力量其实已经不比一些轻甲战士逊色。

  而游戏中速度也是可以转变成冲击力和伤害的,在敏捷高得离谱,还外带着格斗术和狂暴冲锋的加成的情况下,风落的速度已经达到恐怖的程度。

  再加上SUV作战靴的稀有属性——“移动之时可积攒力量,在利用战靴攻击敌人时,可以转化为一定程度的冲击力和附加伤害”……

  所有这些因素加在一起,使得风落这全速一击的冲击力就连大菠萝不开技能情况下也根本站不住脚,被可怜地踢飞了出去!

  同时,更受到了爆发性的弱点伤害!

  是的,两个伤害值,其中一个还是黄色的“弱点伤害”!

  “咳……而且奇怪的是,我的胸口感觉竟然还感觉很痛……咳……就像和在现实中被撞击后感觉差不多……”

  大菠萝一边咳嗽,一边查看自己的视野中系统提示。

  “我艹,生物芯片竟然提示我受内伤了,内脏受到震伤,理论上需要五分钟才能够排出淤血恢复。在此期间,HP上限下降5%!”

  “伤害特效!老风,你这个技能不仅伤害高得离谱,竟然还附带伤害特效啊?”

  大菠萝已经完全地忍不住叫出来了。

  是的,大师级格斗术还附带‘原力伤害特效’!

  强化格斗术的第二个属性就是附加“原力伤害特效”,风落之前刚刚融合完成时被那只巨鹰统领打断没有看清楚这到底是什么意思。而等到后来仔细地看了后才发现,这或许才是“强化格斗术”最强大的地方!

  原力伤害特效,是一种比普通的攻击伤害特性更加高级的伤害特效!

  “高”在何处,就是一点,这个属性对玩家同样有效!

  要知道,玩家的身体可是和NPC有区别的,被攻击时很难受到实质性的伤。甚至就连被狙击子弹打中眼睛的情况下,都最多失明一阵,然后就能够恢复正常!

  但是原力伤害特效对于玩家同样有效,也就意味着玩家在被附带这种效果的技能命中的情况下,会出现和NPC同样的反应!

  大菠萝被风落一脚踢飞这么远,就算有身上的合金重甲减缓减震,但是这种冲击力也不可能完全被抵消。

  所以在原力伤害特效的作用下,他内脏受到了震伤,HP上限直接被扣除部分!

  而且更重要的是他这种难受咳嗽和胸口疼痛的感觉,至少在他缓过劲来,或者身体内的生物芯片把身体恢复到一定程度前是不会消失的!

  这对于玩家之间的PK战斗,无疑是一种极大的影响,这也是“大师格斗术”最为让风落感觉满意的地方!

  不过,这也让他心中有了一些警惕。

  要知道,既然这“大师格斗术”会附带原力伤害特效,那么别的原力技能同样可能会有这种效果,在日后应对原力技能时就必须和普通的技能重视程度区别开了。

  不过,对于这点,他似乎也不需要太担心。

  因为他的原力附加属性可是“自愈”,能够“快速治疗身体的受到的攻击造成的伤害、伤残特效”!

  对于“自愈”这个原力属性,他之前一直觉得只有后半截的“恢复HP和体力”才有些用处,前半段的愈合属性对于玩家很少受到角色身体没太大用!

  但是现在他却感觉,等到游戏中觉醒原力的玩家变多,附带原力伤害的技能的变多的那时候。

  “自愈”这个原力属性的前半截,或许一些情况下比起后半截的恢复HP还要更加重要!(未完待续。)


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